Dr Bahaa Helmy
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Dr Bahaa Helmy écrit : « Daech » applique les plans du célèbre jeu militaire Call of Duty

Dr Bahaa Helmy écrit : « Daech » applique les plans du célèbre jeu militaire Call of Duty

Vendredi 18 mars 2016.

Le célèbre jeu militaire Call of Duty, joué en ligne et sur PlayStation, sorti il y a plusieurs années et dont la dernière version date de 2012, constitue un terrain fertile qui condense les opérations militaires ainsi que la bonne planification et la bonne exécution de batailles simulant la réalité de la guerre et des combats dans les pays du Moyen-Orient, dans le but de remporter la victoire dans tous les environnements et en toutes circonstances.

Dave Anthony, d'origine anglaise – réalisateur et scénariste du célèbre jeu américain « Call of Duty », qui a connu un succès sans précédent dans le monde du jeu vidéo – a brillé dans la conception de ce jeu, connu pour sa fiction fondée sur ce qui se passe sur les champs de bataille en matière de tueries barbares et de destructions totales.

Il a su intégrer au jeu de nombreux scénarios sécuritaires futurs grâce à sa capacité à prédire l'avenir des guerres, en s'appuyant sur les leçons et les expériences passées et sur les batailles menées par les soldats américains et les membres des équipes du SWAT conçues pour les opérations en Afghanistan et en Irak, ce qui a fait du jeu une sorte de carte des guerres futures sous la forme d'un film de science-fiction.

Le jeu comprend des plans de guerre et des mouvements de troupes dans différents environnements, qu'il s'agisse du climat et des températures et de la manière de contrôler les populations, ou de la nature du terrain, des fleuves et des zones montagneuses accidentées.

Le jeu repose sur une bonne planification et une bonne exécution grâce à une étroite coopération entre les équipes ou « escouades », l'action individuelle étant réservée à l'attentat-suicide. Il traite aussi de la façon de se déplacer et de manœuvrer sur le terrain, de l'utilisation du relief, de l'emploi optimal de petits véhicules légers équipés de canons, de la coopération entre les groupes au sol, l'infanterie et les opérations de ratissage, ainsi qu'entre les forces aériennes et navales, de la coordination et du renforcement de la bataille.

Le jeu comprend également des techniques de radar, de surveillance, d'enregistrement et de prise de vue, d'atterrissage et de largage depuis des aéronefs sur des positions, et de creusement de tunnels, tout en diffusant des informations et des images dans différents médias.

Ce qui frappe, c'est que la nouvelle version du jeu inclut les méthodes d'exécution et d'égorgement pratiquées par Daech, ainsi que la pendaison, la suspension par les pieds et la torture infligées par les soldats du jeu, et qu'elle comporte les armes, les techniques de tir de précision, les équipements et les lunettes de vision nocturne les plus récents et les plus précis.

Tout cela a conduit le centre de décision américain Atlantic Council à s'adjoindre le concepteur du jeu, que le centre considère comme un important planificateur stratégique de nombreuses guerres, toutes dans le monde virtuel du jeu vidéo.

Ce centre, fondé en 1960, se consacre aux affaires des pays de l'OTAN et représente dans une large mesure la politique étrangère américaine ; parmi ses membres anciens et actuels figurent Henry Kissinger, Condoleezza Rice et Chuck Hagel, ainsi que de nombreux membres de l'administration de Barack Obama. Le centre a organisé plusieurs conférences au cours desquelles Anthony a parlé de l'avenir des guerres dans le monde et de sa vision fondée sur la conception de ce jeu.

Le jeu a esquissé la forme des futures guerres froides, que son concepteur prévoit entre la Chine et l'Amérique en 2025, fondées sur la guerre électronique au moyen de micro-drones de la taille d'insectes capables de reconnaissance faciale, et sur les progrès de l'intelligence artificielle. Cette vision annonce la forme des guerres à venir, des guerres virtuelles reposant sur le réseau d'information et l'utilisation d'armes informationnelles, ainsi que la difficulté de les contrer à l'avenir si l'on ne s'y prépare pas dès maintenant. On remarque l'évolution considérable et l'état d'esprit des membres de Daech en termes de niveau culturel et d'instruction, de maîtrise de l'informatique et des réseaux sociaux, de prise de vue et de créativité dans la réalisation pour adresser leur message au monde et aux jeunes, avec une influence illimitée. Cela n'est pas venu de nulle part, mais de l'entraînement, de la communication, des scénarios et des parties que les membres de Daech organisent entre eux ou avec d'autres sur Internet et avec les participants à ces parties, par lesquelles ils transmettent aussi leurs messages. On remarque également l'efficacité de l'exécution et de la gestion des opérations sur le terrain, qui semble professionnelle, le rôle de chaque membre étant défini, et que la plupart des membres de Daech portent l'uniforme militaire et les équipements les plus récents, à l'image des éléments du célèbre jeu.

Ce qui attire le plus l'attention dans ce jeu, c'est son racisme extrême, qui oppose des soldats américains blancs à des étrangers non blancs, à des communistes et à des Arabes.

Même si cela peut sembler sans effet à certains, il faut revoir le film « American Disturbance », produit en 97, qui prédisait le détournement d'avions et leur utilisation dans des opérations terroristes, comme cela s'est produit en septembre 2011. De plus, les soldats de l'armée américaine sont très friands de ce jeu, non seulement pour se divertir, mais aussi pour améliorer et développer leurs capacités de communication en équipe et apprendre à sauver la vie de leurs camarades.

Un reportage de la BBC a indiqué que les messages de propagande diffusés par l'État islamique pour recruter des combattants insistent sur le fait que combattre aux côtés de l'État islamique est plus amusant que le jeu américain « Call of Duty », et un article du New York Times a relevé que les vidéos de propagande de l'organisation montrent qu'elle est fortement influencée par ce jeu. Nous estimons que l'imagination et l'illusion de Daech dépassent de loin sa force réelle, mais ce sont elles qui expliquent la propagation de ses nouvelles aux quatre coins du monde.