Dr Bahaa Helmy
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Articles de presse

Dr Bahaa Helmy écrit : Le jeu électronique des Enfants de l'Égypte

Dr Bahaa Helmy écrit : Le jeu électronique des Enfants de l'Égypte

Le 18/7/2016, certains affirment que le jeu Pokémon est une invention juive, qu'il représente des créatures démoniaques et qu'il constitue la porte dérobée du renseignement américain ; d'autres soutiennent qu'il ne s'agit que d'un jeu parmi les productions d'une société multinationale au Japon qui cherche à réaliser des bénéfices, et que toute information figurant dans un courriel ou sur un téléphone portable est de toute façon connue et accessible aux services de renseignement américains et à d'autres, avec ou sans ce jeu. Mais la nouveauté réside dans le fait que le jeu est capable de transmettre une image précise des détails du lieu où se trouve le joueur grâce au GPS, et que la société productrice a réalisé des gains estimés à environ 9 milliards de dollars en hausse de la valeur de ses actions. Il est notoire que l'Agence nationale de sécurité américaine (NSA) et de nombreux services spécialisés suivent et examinent l'ensemble des données, des informations et des images circulant sur le réseau mondial d'information et les réseaux sociaux, et les exploitent de manière à servir leur stratégie, y compris le recrutement, le contrôle, l'incitation et la diffusion des valeurs de la mondialisation, comme ils l'appellent, en plus de l'écoute des appels passés par les télécommunications et par les différentes plateformes de communication, anciennes et nouvelles, y compris l'écoute des chefs d'État, comme cela a été révélé dans le cas de la chancelière allemande et d'autres. Ce qui étonne, c'est l'emballement médiatique qui accompagne ce jeu, comme si nous découvrions soudain, comme à notre habitude, que toutes les données et informations présentes sur Internet et les réseaux sociaux, qu'elles transitent par des ordinateurs, des smartphones ou tout autre support, font l'objet d'espionnage et sont exploitées d'une manière ou d'une autre, sans compter que toutes ces données sont exposées au piratage et à l'appropriation par quiconque possède les idées et le savoir-faire en matière d'intrusion informatique. Il suffit de savoir que dès que vous publiez une photo sur votre page Facebook, par exemple, elle échappe à votre contrôle, même si vous la supprimez, sans aucune responsabilité pour quelque entité que ce soit, en vertu de votre déclaration et de votre signature d'acceptation lors de la création de votre page. C'est pourquoi nous estimons que le traitement médiatique de ce jeu de cette manière est exagéré et finit par servir la publicité du jeu ou de la société qui l'a conçu – sans que nous réfléchissions d'une manière nouvelle à la façon de pénétrer le monde de l'innovation électronique, qui pourrait nous rapporter des milliards de dollars, des sommes susceptibles d'égaler nos réserves de change. Certes, nous ne disposons peut-être pas des capacités ni des moyens, en matière de savoir et de technologie, qui nous permettraient de faire face à cette formidable évolution technologique, mais la question est : quand commencerons-nous afin d'atteindre le niveau requis pour maîtriser les technologies de l'information et de la communication ? Nous affirmons que personne ne nous aidera, hormis les jeunes et les enfants, avenir de cette nation. Ces générations possèdent des capacités et des pratiques qui leur permettent de penser et d'utiliser la technologie de manière remarquable, en rien différente des idées et des inventions des jeunes et des enfants des pays développés ; la différence tient à l'intérêt et à l'encouragement que l'État accorde à cette pensée et à cette innovation, ainsi qu'à la manière de traiter les talents, même lorsqu'ils pénètrent des sites électroniques, tant qu'ils ne commettent rien de contraire à la loi ou aux us et coutumes, car ils sont considérés comme des talents. Or nous ne pourrons entrer dans la nouvelle ère des technologies et des communications que grâce aux talents et aux créateurs. C'est pourquoi nous réitérons notre proposition quant à l'importance de détecter les talents en organisant des concours ouverts aux jeunes et aux adolescents dans le domaine des technologies de l'information, de la conception de logiciels, des méthodes pour les pénétrer et des moyens de les sécuriser, ainsi que des moyens de déjouer la fraude électronique, afin de parvenir à inventer un jeu électronique qui égale ou surpasse le jeu Pokémon, et que nous appellerions le jeu électronique (Sons of Egypt), c'est-à-dire le jeu électronique des Enfants de l'Égypte.